• 7 juliol, 2014

Han pensat què deu sentir un lladre que entra a un museu i que ha d’aconseguir el seu objectiu amagant-se de les càmeres, els infrarojos o els vigilants que es passegen amb una llanterna a la mà? No cal que el portin a la pràctica per saber-ho, ho poden experimentar amb una família de videojocs dedicada a això. El jugador controla un personatge que es mou a través d’un escenari escapolint-se de tot tipus de perills fins que arriba al seu objectiu. Perquè ho puguin provar, tres exemples que es poden jugar amb plataformes diferents.

 

Oriol Ripoll és professor de ‘Taller i disseny de jocs’ de 1r curs a ENTI

 

Llegeix l’article complet en aquest enllaç