Cicle superior
en Animació 3D de Videojocs i Entorns Interactius
Vols més informació sobre el Cicle superior en Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius?
"*" indicates required fields
Presentació
El Cicle Formatiu de Grau Superior en Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius de l’ENTI ofereix l’ensenyament per elaborar projectes reals, el seu fet narratiu i la generació d’interaccions naturals en temps real per aplicar al món de l’entreteniment i l’espectacle, la museologia, l’educació, la medicina, l’esport, el màrqueting, etc. Des de la gestió de recursos fins a la presa i tractament d’imatges i sons, organitzant i executant les fases de creació de material audiovisual de tot tipus.
L’objectiu d’aquest cicle d’animació és la formació de professionals en el perfil “technical artist” de videojocs. És a dir, persones amb un gran coneixement artístic 2D i 3D i en animació i creació de nivells, dedicats als productes interactius i multimèdia actuals com els videojocs. Tot plegat aprenent a utilitzar l’art en motors de referència de mercat, com Unity i Unreal, a més d’altre programari específic.
Capacitats adquirides
Els/les estudiants del CFGS en Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius aprendran a:
- Adquirir una visió global artística des de l’art conceptual i la il·lustració fins al modelat i esculpit avançat.
- Ser capaços de programar en els engines més utilitzats del mercat: Unity i Unreal
- Aprendre a treballar en equips multidisciplinars i fer d’enllaç entre els artistes conceptuals i els programadors.
- Adquirir les habilitats i les eines per a l’emprenedoria i aprendre a pensar, produir i vendre el propi videojoc o joc aplicat.
Programari utilitzat
- Autodesk 3DMax, Maya, Mudbox
- Pack Adobe Creative Cloud
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- TopoGun
- Aseprite
- Marmoset
- Spine
- Nuke
- Blender
- Fmod, Wise, Audacity
- Android Studio, SDK
Família professional
Imatge i So
Durada
2 anys
Hores
2.000
Modalitat i horari
Presencial
De 8.30 h a 14.30 h
o de 15 h a 20.30 h,
segons l’any acadèmic.
Idioma de les classes
Català
Castellà
Anglès
Places
30
Codi
CFPS
ISE0
Per què estudiar aquest Cicle?
Amb aquests estudis s’aprèn tot el necessari pel que fa a l’art en videojocs i jocs aplicats, i es fa connectant amb les bases de tecnologia necessària per a integrar-ho. Gràcies als motors de desenvolupament de videojocs, es pot integrar l’art 2D i 3D a qualsevol videojoc utilitzant les millors eines de mercat. Art conceptual, textures, animacions 2D i 3D, “rigging”, personatges orgànics i inorgànics, escenaris i nivells, etc. Tot plegat armonitzant amb el disseny de jocs necessari que permet que es generin les millors mecàniques per facilitar la jugabilitat.
Els responsables de la creació gràfica i de l’aspecte visual són de les feines més necessitades per les empreses (un 19% del total)* a la indústria dels videojocs. A més, cada cop més cal una formació específica i qualificada per respondre als reptes de treballar en una indústria AAA (un 70% dels treballadors en el camp dels videojocs tenen titulacions superiors)*, i el Cicle Formatiu de Grau Superior en Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius d’ENTI és la millor porta d’entrada al sector.
* Segons dades de El Libro Blanco del DEV 2020
Per què fer-ho a l'ENTI?
A l’ENTI trobaràs professors apassionats i apassionades del disseny i la programació de videojocs que fan del Cicle Formatiu en Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius un estudi amb tot el rigor, qualitat i exigència que demanen les empreses del sector. Una filosofía única d’orientació a portafoli i projectes.A més, la major part del nostre personal docent és membre actiu del sector dels videojocs, fent possible que el nostre pla formatiu estigui al dia de les últimes tendències per formar als nostres futurs graduats i graduades com als millor professionals possibles.
Sortides professionals
- Dissenyador/a per a dispositius mòbils
- Dissenyador/a web
- Dissenyador/a de videojocs i de jocs aplicats
- Cap de projecte en creació i producció digital (Producer)
- Artista de jocs, jocs aplicats i videojocs
- Dissenyador/a de nivells (Level Designer)
- Tècnic/a en “playtesting” (QA)
- Dissenyador/a de so en videojocs
- Emprenedor/a
- Dissenyador/a de jocs (Game Designer)
- Animador/a digital
Com accedir-hi
El perfil recomanat és el d’estudiants procedents de:
- Batxillerat artístic
- CFGM de les famílies d’Imatge i So o d’Arts Gràfiques
Tenen accés directe al cicle les persones que compleixen alguns dels requisits següents:
- Tenir el títol de batxillerat.
- Tenir el títol de tècnic de formació professional o d’arts plàstiques i disseny, tècnic superior de formació professional o d’arts plàstiques i disseny o tècnic especialista.
- Haver superat el segon curs de batxillerat de qualsevol modalitat de batxillerat experimental.
- Haver superat el curs d’orientació universitària (COU) o el preuniversitari.
- Tenir el títol de batxillerat per haver cursat el batxillerat unificat polivalent (BUP).
- Tenir qualsevol titulació universitària o una d’equivalent.
Haver superat la prova d’accés a la universitat per a majors de 25 o 45 anys, o haver accedit a la universitat per haver acreditat experiència laboral o professional tenint complerts 40 anys d’edat.
Les persones que no compleixen cap dels requisits esmentats han de superar una prova d’accés. Per presentar-s’hi, cal tenir complerts 19 anys o bé complir-los durant l’any natural en què es realitza la prova.
Procés de preinscripció
El Cicle Formatiu de Grau Superior AJEI es gestiona a nivell de matriculació des de la pròpia escola. Per tal de garantir la plaça de l’alumne, hi ha una preinscripció de 250 € que es pot fer a partir del gener. El criteri d’admissió és l’ordre de pagament de la preinscripció, i el pagament de la mateixa garanteix la plaça a l’alumne/a si en el moment de la matrícula es compleixen els requisits acadèmics per poder-se matricular d’un Cicle Formatiu de Grau Superior.
Per a més informació sobre com fer la preinscripció, cal escriure un correu electrònic a Secretaria Acadèmica (info@enti.cat).
Pla d’estudis
Identificador | Nom | Hores |
---|---|---|
M01UF1 |
Recursos tècnics i humans |
26 |
M01UF2 |
Acabament del projecte, capes i renders |
40 |
M02UF1 |
Principis de disseny i dibuix |
46 |
M02UF2 |
Preproducció de l’animació |
20 |
M02UF3 |
Modelatge |
66 |
M02UF4 |
Disseny i aplicació d’experiències memorables |
24 |
M03UF1 |
Tècniques d’animació amb captura d’imatge fixa i de moviment |
33 |
M03UF2 |
Animació 2D |
33 |
M03UF3 |
Animació 3D |
70 |
M03UF4 |
Rigging i animació de personatges |
60 |
M03UF5 |
Partícules, simulacions i efectes |
35 |
M04UF1 |
Color i texturització 2D i 3D |
66 |
M04UF2 |
Il·luminació i acabats 3D |
66 |
M05UF1 |
Disseny i planificació del projecte |
46 |
M05UF2 |
Producció i avaluació del projecte |
20 |
M06UF1 |
Disseny d’interfície i experiència d’usuari |
50 |
M06UF2 |
Programació d’elements interactius |
62 |
M06UF3 |
Elements interactius animats |
20 |
M09UF1 |
Incorporació al treball |
33 |
M09UF2 |
Prevenció de riscos laborals |
33 |
M13UF1 |
Ampliació de projecte de videojoc 2D |
75 |
Identificador | Nom | Hores |
---|---|---|
M07UF1 |
Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu |
38 |
M07UF2 |
Programació d’aplicacions multidispositiu |
38 |
M07UF3 |
Disseny de videojocs |
66 |
M07UF4 |
Desenvolupament de videojocs i simulació d’entorns multidispositiu |
63 |
M07UF5 |
Desenvolupament d’aplicacions multimèdia |
26 |
M08UF1 |
Configuració i manteniment dels equips |
18 |
M08UF2 |
Realització de la postproducció |
39 |
M08UF3 |
Generació i introducció d’efectes |
24 |
M08UF4 |
Processos per a l’acabat i generació del màster |
18 |
M10UF1 |
Empresa i iniciativa emprenedora |
66 |
M11UF1 |
Projecte d’animacions 3D, jocs i entorns interactius |
264 |
M12 |
Formació en centres de treball |
416 |
Professorat
Preu
Per consultar el preu del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d’Aplicacions Multiplataforma – Videojocs i Oci Digital es pot fer omplint aquest formulari i es rebrà tota la informació sobre preus, tasses i formes de pagament.