Grau
en Desenvolupament de Videojocs
Vols més informació sobre el Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats?
"*" indicates required fields
Presentació
El Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats és una enginyeria aplicada al disseny i creació de videojocs, jocs i jocs aplicats tot connectant amb dues de les necessitats imperants a la industria: els perfils de programació i de disseny de joc.
Aquests són els primers estudis de videojocs que compten amb el segell d’acreditació favorable de l’Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya.
Aquest vídeo es va fer per a la versió del grau anomenada Continguts Digitals Interactius ( CDI) i els punts essencials segueixen sent vàlids per al nou grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats (DDVJA)
L’objectiu d’aquest Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats és la formació integral dels futurs i de les futures programadors/es (developers), dissenyadors/es de jocs (game designers) i productors/es (producer) de jocs, així com capacitar els estudiants, des d’un punt de vista multidisciplinari, en el disseny, la producció i la programació de videojocs i jocs aplicats.
Capacitats adquirides
En aquest grau l’alumnat aprendrà, amb una visió holística, tot el procés de creació i desenvolupament de videojocs, a prendre iniciatives, a comunicar de forma efectiva, a aprendre de forma autònoma, a argumentar de forma convincent, i a contribuir de forma satisfactòria als objectius d’un equip multidisciplinari.
L’alumne/a serà capaç de conceptualitzar, dissenyar, produir i gestionar peces lúdiques, però també Serious Games i campanyes de Gamificació. I també a integrar-se en un equip multidisciplinari assumint la tasca de programador.
Adquirirà l’habilitat per entendre els principals elements de gestió i negoci al voltant de l’àmbit dels videojocs: producció, comunicació, màrqueting, monetització, aspectes legals, etc. I estarà capacitat per crear un vertical slice d’un videojoc mitjançant els motors gràfics Unity o Unreal, i que aquest serveixi de base per emprendre en la indústria del videojoc.
Programari utilitzat
- Adobe Creative Cloud
- Autodesk (3DStudio, Maya, Mudbox)
- Adobe SUBSTANCE PAINTER
- Autodesk Motion Builder
- Finale, reaper, fmod, wWise
- Apple dev / Android studio
- DEV KIT PS4
- DEV KIT Nintendo Switch
- VR infraestructure
- Visual studio
- Java JDK
- Eye tracker
Família professional
Enginyeria i Arquitectura
Durada
4 anys
ECTS
240
Modalitat i horari
Presencial.
A temps complet i temps parcial.
De 9 h a 14 h.
De 14 h a 20.30 h. Segons el curs acadèmic.
Idioma de les classes
Català
Castellà
Anglès
Places
40
Altres dades
Nota de tall:
5,0
Codi de preinscripció: 11106
Per què estudiar aquest Grau?
Aquest estudi és el grau pioner en la formació de programadors i dissenyadors especialistes en videojocs a Catalunya des del 2013. Els seus graduats i les seves graduades aprenen matèries relatives a la programació, el disseny de jocs, la gestió empresarial i treballen en projectes reals i aplicats a cadascun dels seus 4 anys de durada.
El perfil de programador és un dels més buscats (un 26% del total)* a la indústria dels videojocs, a més del de disseny de jocs (11% del total)*. Es tracta d’un mercat en creixement constant en facturació i oportunitats laborals i que demanda professionals qualificats (un 70% dels treballadors en el camp dels videojocs tenen titulacions superiors)*, i el Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats d’ENTI-UB és la millor porta d’entrada al sector.
* segons dades de El Libro Blanco del DEV 2020
Per què fer-ho a l'ENTI-UB?
El nostre model integra l’ADN dels i de les apassionades en el disseny i la programació de videojocs amb tot el rigor, qualitat i exigència que demanen les empreses del sector. Una filosofía única d’orientació a portafoli i projectes.
Els nostres estudis són oficials per la Universitat de Barcelona i compten amb tot el rigor i qualitat educativa que exigeix una institució d’aquest prestigi. A més, molts dels nostres professors i professores són membres actius del sector dels videojocs cosa que ens permet estar al día de les últimes tendències i necessitats de la indústria amb l’objectiu de formar als nostres graduats i graduades com a professionals excel·lents.
Sortides professionals
- Desenvolupador/a d’aplicacions per a dispositius mòbils
- Desenvolupador/a web
- Desenvolupador/a cross-media (instal·lació interactiva)
- Desenvolupador/a de videojocs
- Desenvolupador/a de jocs aplicats
- Cap de projecte en continguts digitals interactius
- Tècnic/a en “playtesting” (QA)
- Especialista en simulació i realitat virtual
- Emprenedor/a
- Dissenyador/a de jocs
Com accedir-hi
Els requisits d’accés al Grau són:
- Estar en disposició del títol de Batxillerat i superar la prova d’accés universitària.
- Ser estudiant d’un país membre de la Unió Europea, amb els que Espanya hagi subscrit un Acord Internacional.
- Ser estudiant d’un país estranger (no de la Unió Europea), prèvia sol·licitud d’homologació del títol d’origen al títol de batxillerat espanyol.
- Està en possessió dels títols de Tècnic Superior corresponents als ensenyaments de Formació Professional i Ensenyança Artística o de Tècnic Superior corresponents a les Ensenyances Esportives a les que es refereixen els articles 44, 53 i 65 de la Llei Orgànica 2/2006, d’Educació.
- Ser major de 25 anys, d’acord amb les previsions de la disposició addicional 25 de la Llei Orgànica 2/2001, d’Universitats.
- Acreditar experiència laboral o professional, d’acord amb l’article 42.4 de la Llei Orgànica 2/2001, d’Universitats, en la redacció de la Llei 4/2007.
- Que siguin majors de 45 anys d’acord amb l’article 42.4 de la Llei Orgànica 2/2001, d’Universitats, en la redacció de la Llei 4/2007.
- Estar en possessió d’un títol de Grau o titulació equivalent.
- Estar en possessió d’un títol universitari oficial de Diplomat universitari, Arquitecte Tècnic, Enginyer Tècnic, Llicenciat, Arquitecte, Enginyer, corresponent a l’anterior legislació de titulacions universitàries.
- Hagin cursat estudis universitaris estrangers parcialment o acabant-los no hagin obtingut l’homologació a Espanya i vulguin continuar estudis en una universitat espanyola. Serà requisit indispensable que la universitat corresponent hagi reconegut un mínim de 30 crèdits.
Pla d’estudis
Modalitat a temps complet
Durant el primer any d’ingrés en un ensenyament universitari de grau: l’estudiant ha de matricular 60 crèdits.
A partir del segon any d’ingrés i per als estudiants de primer que prèviament han cursat, totalment o parcial, altres estudis universitaris oficials a qualsevol universitat: l’estudiant ha de matricular entre 46 i 60 crèdits. Excepcionalment, i quan estigui justificat, el cap d’estudis, mitjançant resolución expressa, pot autoritzar una matrícula superior a 60 crèdits fins a un màxim de 78 crèdits per curs acadèmic.
Modalitat a temps parcial
Durant el primer any d’ingrés en un ensenyament universitari de grau: l’estudiant ha de matricular 30 crèdits.
A partir del segon any d’ingrés i per als estudiants de primer que prèviament han cursat, totalment o parcial, altres estudis universitaris oficials a qualsevol universitat: l’estudiant ha de matricular entre 18 i 45 crèdits.
- Caràcter Bàsic: 60 crèdits a cursar
- Caràcter Obligatori: 144 crèdits a cursar
- Caràcter Optatiu: 24 crèdits a cursar
- Treball fi de grau: 12 crèdits a cursar
- Arts & Storytelling = AS
- IT Development = ITD
- Game Design = GD
- Managment = M
El crèdit ECTS es computarà com 25 hores de treball de l’estudiant, que es repartirà entre: activitats presencials, activitats tutelades i activitats autònomes.
Asignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Primer Semestre | ||||||
Història dels Jocs | AS | ITD | GS |
| OB | 6 |
Matemàtica discreta i estadística |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Fonaments de la Programació |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Introducció a la Psicologia |
|
| GD | M | FB | 6 |
Taller de disseny de Jocs | AS |
| GD | M | OB | 6 |
Segon Semestre | ||||||
Tecnologia de la Programació |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Àlgebra Lineal i Geometria |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Fonaments de Computadors |
| ITD |
| M | FB | 6 |
Usabilitat i Anàlisi de Jocs | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Projecte I | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Asignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tercer Semestre | ||||||
Disseny de Videojocs |
|
| GS |
| OB | 6 |
Enginyeria del Software. Aplicació al Desenvolupament de Videojocs |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Sistemes Operatius i Xarxes |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Principis de Composició i Disseny | AS |
|
|
| FB | 6 |
Projecte II | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Quart Semestre | ||||||
Narrativa Audiovisual | AS |
|
|
| FB | 6 |
Simulació Física per a Realitat Virtual i Videojocs |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Mecànica | AS | ITD | GD |
| OB | 6 |
Informàtica Gràfica |
| ITD | GD |
| OB | 6 |
Projecte II | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Asignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Cinquè Semestre | ||||||
Disseny d’Interfícies. Aplicació a Dispositius Mòbils | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Tècniques d’Intel·ligència Artificial per a Videojocs |
|
| GD |
| OB | 6 |
Simulació Física per a Realitat Virtual i Videojocs | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Metodologies Àgils de Producció. Aplicació a Entorns Web |
|
|
| M | OB | 6 |
Projecte III | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Sisè Semestre | ||||||
Programació de Jocs en Xarxa | AS | ITD | GS |
| OB | 6 |
Disseny de Nivells | AS | ITD | GS |
| OB | 6 |
Producció de Música i Àudio Digital | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Mecàniques i Tècniques Avançades per al Disseny de Jocs |
|
| GD |
| OB | 6 |
Projecte III | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Asignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Setè Semestre | ||||||
Ampliació de Disseny de Jocs i Jocs Aplicats |
|
| GS |
| OB | 6 |
Eines de Disseny i Producció | AS | ITD |
| M | OB | 6 |
Distribució Digital i Màrqueting de Productes Digitals |
|
|
| M | OB | 6 |
Models de Negoci i Escenaris de Monetització en Productes Interactius |
|
|
| M | OP | 6 |
Treball de Fi de Grau | AS | ITD | ITD | M | TFG | 6 |
Vuitè Semestre | ||||||
Il·lustració Digital | AS |
|
|
| OP | 6 |
Projecte Aplicat de Videojoc |
|
| GS |
| OP | 6 |
Recerca en Videojocs |
|
| GS |
| OP | 6 |
Programació de Jocs per a Consola |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Programació de Jocs per a Mòbils |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Tècniques Avançades d’Animació | AS |
|
|
| OP | 6 |
Programació de Dispositius d’entrada/sortida |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Pràctiques Acadèmiques Externes I | AS | ITD | GS | M | OP | 6 |
Pràctiques Acadèmiques Externes II | AS | ITD | GS | M | OP | 6 |
Treball Fi de Grau | AS | ITD | GS | M | TFG | 6 |
Professorat
Preus i beques
Per consultar el preu del Grau Universitari Oficial en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats de l’ENTI-UB, es pot fer omplint aquest formulari i es rebrà tota la informació sobre preus, tasses i formes de pagament.
El preu del curs a l’ENTI consta d’una part pròpia i una part de la UB. La part de la UB pot gaudir de beques públiques oficials que es poden consultar aquí
A més, l’ENTI-UB té un programa propi de beques exclusives per als seus Graus Universitaris (compatible amb altres beques públiques o privades que pugui gaudir l’estudiant) que es poden consultar aquí.
Estades a l’estranger i programa Erasmus+
Com a centre adscrit a la Universitat de Barcelona, els estudiants dels graus de l’ENTI-UB poden gaudir del programa d’intercanvi ERASMUS+ de la Universitat de Barcelona en aquelles destinacions on l’ENTI-UB tingui conveni d’intercanvi amb d’altres universitats europees amb programes formatius en videojocs.
Les universitats que actualment tenen conveni Erasmus+ amb l’àrea de videojocs de l’ENTI-UB són:
Dania Academy (Dinamarca)
FH Joanneum (Àustria)
KAMK-University of Applied Sciences (Finlàndia)
BUAS – Breda University for Applied Sciences (Holanda)
IPB – Instituto Politécnico de Bragança (Portugal)