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Ciclo superior
en Animación 3D de Videojuegos y Entornos Interactivos

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Presentación

El Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de la ENTI-UB ofrece la enseñanza para elaborar proyectos reales, su hecho narrativo y la generación de interacciones naturales en tiempo real para aplicar al mundo del entretenimiento y el espectáculo, la museología, la educación, la medicina, el deporte, el marketing, etc. Desde la gestión de recursos hasta la presa y tratamiento de imágenes y sonidos, organizando y ejecutando las fases de creación de material audiovisual de todo tipo.

El objetivo de este ciclo de animación es la formación de profesionales en el perfil “technical artist” de videojuegos. Es decir, personas con un gran conocimiento artístico 2D y 3D y en animación y creación de niveles, dedicados a los productos interactivos y multimedia actuales como los videojuegos. Todo ello aprendiendo a utilizar el arte en motores de referencia de mercado, como Unity y Unreal, además de otro software específico.

Capacidades adquiridas

Los/las estudiantes del CFGS en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos aprenderán a:

Software utilizado

  • Autodesk 3DMax, Maya, Mudbox
  • Pack Adobe Creative Cloud
  • Zbrush
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • TopoGun
  • Aseprite
  • Marmoset
  • Spine
  • Nuke
  • Blender
  • Fmod, Wise, Audacity
  • Android Studio, SDK

Familia profesional

Imagen y sonido

Duración

2 años

Horas

2.000

Modalidad y horario

Presencial
De 8.30 h a 14.30 h
o de 15 h a 20.30 h,
según el año académico.

Idioma de les clases

Catalán
Castellano
Inglés

Plazas

30

Código

CFPS
ISE0

¿Por qué estudiar este Ciclo?

Con estos estudios se aprende todo lo necesario en cuanto al arte en videojuegos y juegos aplicados, y se hace conectando con las bases de tecnología necesaria para integrarlo. Gracias a los motores de desarrollo de videojuegos, se puede integrar el arte 2D y 3D a cualquier videojuego utilizando las mejores herramientas de mercado. Arte conceptual, texturas, animaciones 2D y 3D, “rigging”, personajes orgánicos e inorgánicos, escenarios y niveles, etc. Todo ello armonizando con el diseño de juegos necesario que permite que se generen las mejores mecánicas para facilitar la jugabilidad.

Los responsables de la creación gráfica y del aspecto visual son de los trabajos más necesitados por las empresas (un 19% del total)* a la industria de los videojuegos. Además, cada vez más hace falta una formación específica y cualificada para responder a los retos de trabajar en una industria AAA (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, y el Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos de ENTI es la mejor puerta de entrada al sector.

* Según datos del Libro Blanco del DEV 2020

¿Por qué hacerlo en la ENTI?

En la ENTI encontrarás profesores apasionados y apasionadas del diseño y la programación de videojuegos que hacen del Ciclo Formativo en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos un estudio con todo el rigor, calidad y exigencia que piden las empresas del sector. Una filosofía única de orientación a portafolio y proyectos. Además, la mayor parte de nuestro personal docente es miembro activo del sector de los videojuegos, haciendo posible que nuestro plan formativo esté al día de las últimas tendencias para formar a nuestros futuros graduados y graduadas como los mejor profesionales posibles.

Aquí encontraréis la normativa de funcionamiento del centro.

Salidas profesionales

Cómo acceder

El perfil recomendado es el de estudiantes procedentes de:

Tienen acceso directo al ciclo las personas que cumplan algunos de los siguientes requisitos:

Haber superado la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 o 45 años, o haber accedido a la universidad por haber acreditado experiencia laboral o profesional teniendo cumplidos 40 años de edad.

Las personas que no cumplen ninguno de los requisitos citados deben superar una prueba de acceso. Para presentarse, hay que tener 19 años o bien cumplirlos durante el año natural en que se realiza la prueba.

Proceso de preinscripción

El Ciclo Formativo de Grado Superior AJEI se gestiona a nivel de matriculación desde la propia escuela. Para garantizar la plaza del alumno, hay una preinscripción de 250 € que se puede hacer a partir de enero. El criterio de admisión es la orden de pago de la preinscripción, y el pago de la misma garantiza la plaza al alumno/a sí en el momento de la matrícula se cumplen los requisitos académicos para poderse matricular de un Ciclo Formativo de Grado Superior.

Para mayor información sobre como hacer la preinscripción, hay que escribir un correo electrónico a Secretaría Académica (info@enti.cat).

Plan de estudios

IdentificadorNombreHoras

M01UF1

Recursos técnicos y humanos

26

M01UF2

Acabado del proyecto, capas y renders

40

M02UF1

Principios de diseño y dibujo

46

M02UF2

Preproducción de la animación

20

M02UF3

Modelado

66

M02UF4

Diseño y aplicación de experiencias memorables

24

M03UF1

Técnicas de animación con captura de imagen fija y de movimiento

33

M03UF2

Animación 2D

33

M03UF3

Animación 3D

70

M03UF4

Rigging y animación de personajes

60

M03UF5

Partículas, simulaciones y efectos

35

M04UF1

Color y texturización 2D y 3D

66

M04UF2

Iluminación y acabados 3D

66

M05UF1

Diseño y planificación del proyecto

46

M05UF2

Producción y evaluación del proyecto

20

M06UF1

Diseño de interfaz y experiencia de usuario

50

M06UF2

Programación de elementos interactivos

62

M06UF3

Elementos interactivos animados

20

M09UF1

Incorporación al trabajo

33

M09UF2

Prevención de riesgos laborales

33

M13UF1

Ampliación de proyecto de videojuego 2D

75

IdentificadorNombreHoras

M07UF1

Desarrollo de aplicaciones multidispositivo

38

M07UF2

Programación de aplicaciones multidispositivo

38

M07UF3

Diseño de videojuegos

66

M07UF4

Desarrollo de videojuegos y simulación de entornos multidispositivo

63

M07UF5

Desarrollo de aplicaciones multimedia

26

M08UF1

Configuración y mantenimiento de los equipos

18

M08UF2

Realización de la postproducción

39

M08UF3

Generación e introducción de efectos

24

M08UF4

Procesos para el acabado y generación del máster

18

M10UF1

Empresa e iniciativa emprendedora

66

M11UF1

Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

264

M12

Formación en centros de trabajo

416

Empresas colaboradoras

Precio

Para consultar el precio del Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos se puede hacer rellenando este formulario y se recibirá toda la información sobre precios, tasas y formas de pago.

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Jornada de puertas abiertas Ciclo superior en Animación 3D de Videojuegos y Entornos Interactivos

25 de marzo | 10h

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25 de marzo | 10h