Grado
en Arte Digital
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Presentación
El Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados permite aprender a conceptualizar y desarrollar arte digital y animación, tanto 2D como 3D, para videojuegos, juegos aplicados, cinemáticas y contenido digital en general para múltiples plataformas.
La versión de 3 años de este grado fue el primer estudio de arte digital para videojuegos en obtener el sello de acreditación favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Cataluña. El grado actual de 4 años también ha recibido la acreditación favorable de la AQU ( a la espera que esta organización incorpore dicha titulación en su web y emita el sello correspondiente).
Este vídeo se hizo para la versión de 3 años del grado, llamada Creación Artística para Videojuegos y Juegos Aplicados (CAVJA) y los puntos esenciales siguen siendo válidos para el nuevo grado de 4 años de Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados ( DAADVJA)
El objetivo de este grado en arte digital es la formación integral de los futuros y de las futuras diseñadores/se (Game Designer) y artistas (Artist) de juegos sobre todas las plataformas analógicas y digitales (azulejo, ordenador, smartphone, tablet, consola, realidad virtual aumentada, etc.). Se combina el ámbito artístico con el más dirigido al diseño de juegos y experiencias memorables.
Capacidades adquiridas
Con este grado se aprenderá a trabajar en equipo utilizando las herramientas que permiten crear arte para juegos y, por lo tanto, a descubrir el rol a adquirir en el sí de la industria del videojuego. Siempre desde la creación del propio proyecto y pensando como potencial emprendedor/a desde el primer minuto. Todo esto con una introducción progresiva de la lengua inglesa a las asignaturas para que los/las estudiantes se puedan incorporar al mercado global al acabar el estudio.
Programario utilizado
- Adobe Creative Cloud
- Autodesk (3DStudio, Maya, Mudbox)
- Adobe SUBSTANCE PAINTER
- Autodesk Motion Builder
- Finale, reaper, fmod, wWise
- Eye tracker
- Rokoko Smartgloves Kit
- Aseprite
- Zbrush
- Allegorithmic SUBSTANCE PAINTER
- Allegorithmic SUBSTANCE DESIGNER
- Adobe XD
- Spine
- Marmoset
- Topogun
- Nuke
Familia profesional
Artes y Humanidades
Duración
4 años
ECTS
240
Modalidad y horario
Presencial.
A tiempo completo y tiempo parcial.
De 9 h a 14 h.
De 14 h a 20.40 h. Según el curso académico.
Idioma de las clases
Catalán
Castellano
Inglés
Plazas
40
Otros datos
¿Por qué estudiar este Grado?
Este estudio es el grado pionero en la formación de artistas especialistas en videojuegos en Cataluña desde el 2015. Sus graduados y sus graduadas aprenden materias relativas al arte 2D y 3D, al guion, a la animación, al diseño de juegos, la gestión empresarial y trabajan en proyectos reales y aplicados cada año del grado.
El perfil de artista es uno de los más buscados (un 19% del total)* en la industria de los videojuegos, además del de diseño de juegos (11% del total)*. Se trata de un mercado en crecimiento constante en facturación y oportunidades laborales y que demanda profesionales cualificados (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, y el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados de ENTI-UB es la mejor puerta de entrada al sector.
* según datos del Libro Blanco del DEV 2020
¿Por qué hacerlo en la ENTI-UB?
Nuestro modelo formativo es de los y de las apasionadas en el diseño y el arte de los videojuegos que responde a las necesidades de formación de calidad que piden las empresas del sector. Una filosofía única de orientación a portafolio y proyectos.
Nuestros estudios son oficiales y cuentan con todo el rigor y calidad educativa que exige una institución como la Universidad de Barcelona. Además, muchos de nuestros profesores son miembros activos de la comunidad artística y profesional de las ramas del arte gráfico y el desarrollo de juegos, cosa que nos permite estar al día de las últimas tendencias y necesidades de la industria con el objetivo de formar graduados que se puedan integrar rápidamente en entornos de producción y de excelencia laboral en la industria.
Salidas profesionales
- Diseñador/a de videojuegos y de juegos aplicados
- Concept artist
- Modelador/a, animador/a, rigger/a 2D y 3D
- Director/a de arte
- Diseñador/a de sonido en videojuegos
- Emprendedor/a en el ámbito del arte digital
- VFX-Composición para efectos visuales
- Creativo/va y diseñador/a para cualquier sector
Cómo acceder
El perfil recomendado es el de estudiantes con conocimientos e inquietudes en torno al mundo audiovisual, la ilustración, las artes gráficas, el diseño, los medios de comunicación, la publicidad, las artes escénicas, la producción y gestión de empresas del sector cultural o la animación cultural y social a nivel del que se trata en el itinerario de los bachilleratos de artes, humanidades y ciencias sociales. A la vez, con conocimientos de inglés (nivel B1).
Para poderse matricular al Grado en Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados hay que cumplir con alguno de los requisitos siguientes:
- Estar en disposición del título de Bachillerato y superar la prueba de acceso universitaria.
- Ser estudiante de un país miembro de la Unión Europea, con los que España haya subscrito un Acuerdo Internacional.
- Ser estudiante de un país extranjero (no de la Unión Europea), previa solicitud de homologación del título de origen en el título de bachillerato español.
- Está en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanza Artística o de Técnico Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a las que se refieren los artículos 44, 53 y 65 de la Ley Orgánica 2/2006, de Educación.
- Ser mayor de 25 años, de acuerdo con las previsiones de la disposición adicional 25 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades.
- Acreditar experiencia laboral o profesional, de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
- Que sean mayores de 45 años de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
- Estar en posesión de un título de Grado o titulación equivalente.
- Estar en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondiendo a la anterior legislación de titulaciones universitarias.
- Hayan cursado estudios universitarios extranjeros parcialmente o acabándolos no hayan obtenido la homologación en España y quieran continuar estudios en una universidad española. Será requisito indispensable que la universidad correspondiente haya reconocido un mínimo de 30 créditos.
Plan de estudios
Modalidad a tiempo completo
- Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante tiene que matricular 60 créditos.
- A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, totalmente o parcial, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante tiene que matricular entre 46 y 60 créditos. Excepcionalmente, y cuando esté justificado, el jefe de estudios, mediante resolución exprés, puede autorizar una matrícula superior a 60 créditos hasta un máximo de 78 créditos por curso académico.
Modalidad a tiempo parcial
- Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante tiene que matricular 30 créditos.
- A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, totalmente o parcial, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante tiene que matricular entre 18 y 45 créditos.
- Formación Básica: 60 créditos a cursar
- Carácter Obligatorio: 144 créditos a cursar
- Carácter Optativo: 18 créditos a cursar
- Prácticas Externas: 18 créditos a cursar
- Trabajo de Fin de Grado: 12 créditos a cursar
- Arts & Storytelling = AS
- IT Development = ITD
- Game Design = GD
- Managment = M
Asignatura | Carácter | Créditos | ||||
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Primer Semestre | ||||||
Dibujo tradicional | FB | 6 | ||||
Conceptos del Arte I | FB | 6 | ||||
Creatividad | FB | 6 | ||||
Diseño gráfico | FB | 6 | ||||
Historia del arte y de los videojuegos | FB | 6 | ||||
Segundo Semestre | ||||||
Fundamentos de modelado 3D | OB | 6 | ||||
Diseño de juegos I | OB | 6 | ||||
Proyecto I | OB | 6 | ||||
Fundamentos de animación | FB | 6 | ||||
Psicología | FB | 6 |
Asignatura | Carácter | Créditos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Primer Semestre | ||||||
Animación 3D I | OB | 6 | ||||
Anatomía y modelado orgánico | OB | 6 | ||||
Diseño de juegos II | OB | 6 | ||||
Conceptos del Arte II | FB | 6 | ||||
Motores de videojuegos | FB | 6 | ||||
Segundo Semestre | ||||||
Animación 2D digital | OB | 6 | ||||
Modelado 3D I | OB | 6 | ||||
Iluminación y renderizado | OB | 6 | ||||
Proyecto II | OB | 6 | ||||
Lenguaje y narrativa audiovisual | FB | 6 |
Asignatura | Carácter | Créditos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Primer Semestre | ||||||
Animación 3D II | OB | 6 | ||||
Conceptos del Arte avanzado | OB | 6 | ||||
Modelado 3D II | OB | 6 | ||||
Dirección artística | OB | 6 | ||||
Segundo Semestre | ||||||
Texturización avanzada | OB | 6 | ||||
Arte para entornos | OB | 6 | ||||
Diseño de niveles | OB | 6 | ||||
Diseño de interfaces | OB | 6 | ||||
Proyecto III | OB | 12 |
Asignatura | Carácter | Créditos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Primer Semestre | ||||||
Animación 3D III | OB | 6 | ||||
Arte técnico | OB | 6 | ||||
Usabilidad | OB | 6 | ||||
Emprendimiento | OB | 6 | ||||
Segundo Semestre | ||||||
Proyecto de aplicación de videojuegos | OP | 6 | ||||
Modelado 3D avanzado orgánico | OP | 6 | ||||
Modelado 3D avanzado de objetos | OP | 6 | ||||
Captura de movimiento | OP | 6 | ||||
Biomecánica avanzada | OP | 6 | ||||
Técnicas avanzadas para entornos 2D | OP | 6 | ||||
Mapeo e instalación interactiva | OP | 6 | ||||
Efectos sonoros en videojuegos | OP | 6 | ||||
Fotografía y publicidad | OP | 6 | ||||
Guión avanzado para videojuegos | OP | 6 | ||||
Composición y efectos especiales (VFX) | OP | 6 | ||||
Gamificación | OP | 6 | ||||
Tecnologías immersivas | OP | 6 | ||||
Diseño de aplicaciones y webs | OP | 6 | ||||
Prácticas externas | PE | 6 | ||||
Trabajo de fin de grado | TFG | 12 |
Profesorado
Precios y becas
Para consultar el precio del Grado Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados de la ENTI-UB, se puede hacer rellenando este formulario y se recibirá toda la información sobre precios, tasas y formas de pago.
El precio del curso en ENTI-UB consta de una parte propia y una parte de la UB. La parte de la UB puede disfrutar de becas públicas oficiales que se pueden consultar aquí
Además, la ENTI-UB tiene un programa propio de becas exclusivas para sus Grados Universitarios en el área de Videojuegos (compatible con otras becas públicas o privadas que pueda disfrutar el estudiante) que se pueden consultar aquí.
Estancias en el extranjero y programa Erasmus+
Como centro adscrito a la Universitat de Barcelona, los estudiantes de los grados de la ENTI-UB pueden disfrutar del programa de intercambio ERASMUS+ de la Universitat de Barcelona en aquellos destinos donde el ENTI-UB tenga convenio de intercambio con otras universidades europeas con programas formativos en videojuegos.
Las universidades que actualmente tienen convenio Erasmus+ con el área de videojuegos del ENTI-UB son:
Dania Academy (Dinamarca)
FH Joanneum (Austria)
KAMK-*University of Applied Sciences (Finlandia)
BUAS – Breda University for Applied Sciences (Holanda)
IPB – Instituto Politécnico de Braganza (Portugal)
Además tenemos un acuerdo especial de intercambio fuera del programa Erasmus principalmente pensado por los estudiantes de Arte Digital con la Dongseo University (Corea del Sur).