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Grado
en Desarrollo de Videojuegos

¿Quieres más información sobre el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados?

Presentación

El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados es una ingeniería aplicada al diseño y creación de videojuegos, juegos y juegos aplicados conectando con dos de las necesidades imperantes a la industria: los perfiles de programación y de diseño de juego.

Estos son los primeros estudios de videojuegos que cuentan con el sello de acreditación favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Cataluña.

Este vídeo se realizó para la versión del grado llamada Contenidos Digitales Interactivos ( CDI) y los puntos esenciales siguen siendo válidos para el nuevo grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados (DDVJA)

El objetivo de este grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados es la formación integral de los futuros y de las futuras programadores/as (developers), diseñadores/as de juegos (game designers) y productores/se (producer) de juegos, así como capacitar los estudiantes, desde un punto de vista multidisciplinario, en el diseño, la producción y la programación de videojuegos y juegos aplicados.

Capacidades adquiridas

En este grado el alumnado aprenderá, con una visión holística, todo el proceso de creación y desarrollo de videojuegos, a tomar iniciativas, a comunicar de forma efectiva, a aprender de forma autónoma, a argumentar de forma convincente, y a contribuir de forma satisfactoria a los objetivos de un equipo multidisciplinario.

El alumno/a será capaz de conceptualizar, diseñar, producir y gestionar piezas lúdicas, pero también Serious Games y campañas de Gamificación. Y también a integrarse en un equipo multidisciplinario asumiendo la tarea de programador.

Adquirirá la habilidad para entender los principales elementos de gestión y negocio alrededor del ámbito de los videojuegos: producción, comunicación, marketing, monetización, aspectos legales, etc. Y estará capacitado para crear un vertical slice de un videojuego mediante los motores gráficos Unity o Unreal, y que este sirva de base para emprender en la industria del videojuego.

Programario utilitzado

  • Adobe Creative Cloud
  • Autodesk (3DStudio, Maya, Mudbox)
  • Adobe SUBSTANCE PAINTER
  • Autodesk Motion Builder
  • Finale, reaper, fmod, wWise
  • Apple dev / Android studio
  • DEV KIT PS4
  • DEV KIT Nintendo Switch
  • VR infraestructure
  • Visual studio
  • Java JDK
  • Eye tracker

Familia profesional

Ingeniería y Arquitectura

Duración

4 años

ECTS

240

Modalidad y horario

Presencial.
A tiempo completo y tiempo parcial.
De 9 h a 14 h.
De 14 h a 20.30 h. Según el curso académico.

Idioma de las clases

Catalán
Castellano
Inglés

Plazas

40

Otros datos

Nota de corte: 6,11 Código de preinscripción: 11106

¿Por qué estudiar este Grado?

Este estudio es el grado pionero en la formación de programadores y diseñadores especialistas en videojuegos en Cataluña desde el 2013. Sus graduados y sus graduadas aprenden materias relativas en la programación, el diseño de juegos, la gestión empresarial y trabajan en proyectos reales y aplicados a cada uno de sus 4 años de duración.

El perfil de programador es uno de los más buscados (un 26% del total)* a la industria de los videojuegos, además del de diseño de juegos (11% del total)*. Se trata de un mercado en crecimiento constante en facturación y oportunidades laborales y que demanda profesionales cualificados (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, y el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados de ENTI-UB es la mejor puerta de entrada al sector.

* según datos del Libro Blanco del DEV 2020

¿Por qué hacerlo en la ENTI-UB?

Nuestro modelo integra el ADN de los y las apasionadas en el diseño y la programación de videojuegos con todo el rigor, calidad y exigencia que piden las empresas del sector. Una filosofía única de orientación a portafolio y proyectos.

Nuestros estudios son oficiales por la Universidad de Barcelona y cuentan con todo el rigor y calidad educativa que exige una institución de este prestigio. Además, muchos de nuestros profesores y profesoras son miembros activos del sector de los videojuegos, lo que nos permite estar al día de las últimas tendencias y necesidades de la industria con el objetivo de formar a nuestros graduados y graduadas como profesionales excelentes.

Salidas profesionales

Cómo acceder

Los requisitos de acceso al Grado son:

Plan de estudios

Modalidad a tiempo completo

Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante debe matricular 60 créditos.

A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, total o parcialmente, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante debe matricular entre 46 y 60 créditos. Excepcionalmente, y cuando esté justificado, el jefe de estudios, mediante resolución expresa, puede autorizar una matrícula superior a 60 créditos hasta un máximo de 78 créditos por curso académico.

Modalidad a tiempo parcial

Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante tiene que matricular 30 créditos.

A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, totalmente o parcial, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante tiene que matricular entre 18 y 45 créditos.

El crédito ECTS se computará como 25 horas de trabajo del estudiante, que se repartirá entre: actividades presenciales, actividades tuteladas y actividades autónomas.
1r curso

AsignaturaEspecialidadCarácterCréditos

Primer Semestre

Historia de los Juegos

AS

 

GD

 

OB

6

Matemática Discreta y Estadística

 

ITD

 

 

FB

6

Fundamentos de la Programación

 

ITD

 

 

FB

6

Introducción a la Psicología

 

 

GD

 

FB

6

Taller de Diseño de Juegos

AS

 

GD

 

OB

6

Segundo Semestre

Tecnología de la Programación

 

ITD

 

 

FB

6

Álgebra Lineal y Geometría

 

ITD

 

 

FB

6

Fundamentos de Computadores

 

ITD

 

 

FB

6

Usabilidad y Análisis de Juegos

AS

 

GD

 

OB

6

Proyecto I

AS

ITD

GD

M

OB

6

2n curso

AsignaturaEspecialidadCarácterCréditos

Tercer Semestre

Diseño de Videojuegos

 

 

GD

 

OB

6

Ingeniería del Software. Aplicación al Desarrollo de Videojuegos

 

ITD

 

 

FB

6

Sistemas Operativos y Redes

 

ITD

 

 

FB

6

Principios de Composición y Diseño

AS

 

 

 

FB

6

Proyecto II

AS

ITD

GD

M

OB

6

Cuarto Semestre

Narrativa Audiovisual

AS

 

 

 

FB

6

Modelado y Animación  de Personajes y Escenarios

 

ITD

 

 

OB

6

Mecánica

 

ITD

 

 

FB

6

Informática Gráfica

 

ITD

 

 

OB

6

Proyecto II

AS

ITD

GD

M

OB

6

3r curso

AsignaturaEspecialidadCarácterCréditos

Quinto Semestre

Diseño de Interfaces. Aplicación a Dispositivos Móviles

AS

ITD

 

 

OB

6

Técnicas de Inteligencia Artificial para Videojuegos

 

ITD

 

 

OB

6

Simulación Física para Realidad Virtual y Videojuegos

 

ITD

 

 

OB

6

Metodologías Ágiles de Producción. Aplicación a Entornos Web

 

ITD

 

M

OB

6

Proyecto III

AS

ITD

GD

M

OB

6

Sexto Semestre

Programación de Juegos en Red

 

ITD

 

 

OB

6

Diseño de Niveles

AS

 

GD

 

OB

6

Producción de Música y Audio Digital

AS

ITD

 

 

OB

6

Mecánicas y Técnicas Avanzadas para el Diseño de Juegos

 

ITD

GD

 

OB

6

Proyecto III

AS

ITD

GD

M

OB

6

4t curso

AsignaturaEspecialidadCarácterCréditos

Séptimo semestre

Ampliación de Diseño de Juegos y Juegos Aplicados

AS

 

GD

 

OB

6

Herramientas de Diseño y Producción

 

 

 

M

OB

6

Distribución Digital y Marketing de Productos Digitales

 

 

 

M

 

OB

6

Modelos de Negocio y Escenarios de Monetización en Productos Interactivos

 

 

GD

 

OB

6

Trabajo de Fin de Grado

AS

ITD

GD

M

TFG

6

Octavo Semestre

Ilustración Digital

AS

 

 

 

OP

6

Proyecto Aplicado de Videojuego

AS

ITD

GD

 

OP

6

Investigación en Videojuegos

 

 

GD

 

OP

6

Programación de Juegos para Consola

 

ITD

 

 

OP

6

Programación de Juegos para Móviles

 

ITD

 

 

OP

6

Técnicas Avanzadas de Animación

AS

 

 

 

OP

6

Programación de Dispositivos de entrada/salida

 

ITD

 

 

OP

6

Prácticas Académicas Externas I

AS

ITD

GD

M

OP

6

Prácticas Académicas Externas II

AS

ITD

GD

M

OP

6

Trabajo de Fin de Grado

AS

ITD

GD

M

TFG

6

Empresas colaboradoras

Profesorado

Precios y becas

Para consultar el precio del Grado Universitario Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados de la ENTI-UB, se puede hacer rellenando este formulario y se recibirá toda la información sobre precios, tasas y formas de pago.

El precio del curso en ENTI-UB consta de una parte propia y una parte de la UB. La parte de la UB puede disfrutar de becas públicas oficiales que se pueden consultar aquí

Además, la ENTI-UB tiene un programa propio de becas exclusivas para sus Grados Universitarios en el área de Videojuegos (compatible con otras becas públicas o privadas que pueda disfrutar el estudiante) que se pueden consultar aquí.

Estancias en el extranjero y programa Erasmus+

Como centro adscrito a la Universitad de Barcelona, los estudiantes de los grados de la ENTI-UB pueden disfrutar del programa de intercambio ERASMUS+ de la Universitat de Barcelona en aquellos destinos donde el ENTI-UB tenga convenio de intercambio con otras universidades europeas con programas formativos en videojuegos.

Las universidades que actualmente tienen convenio Erasmus+ con el área de videojuegos del ENTI-UB son:

Dania Academy (Dinamarca)
FH Joanneum (Austria)
KAMK-*University of Applied Sciences (Finlandia)
BUAS – Breda University for Applied Sciences (Holanda)
IPB – Instituto Politécnico de Braganza (Portugal)

Me interesa y quiero más información sobre el
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados

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