Grado
en Desarrollo de Videojuegos
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Presentación
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados es una ingeniería aplicada al diseño y creación de videojuegos, juegos y juegos aplicados conectando con dos de las necesidades imperantes a la industria: los perfiles de programación y de diseño de juego.
Estos son los primeros estudios de videojuegos que cuentan con el sello de acreditación favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Cataluña.
Este vídeo se realizó para la versión del grado llamada Contenidos Digitales Interactivos ( CDI) y los puntos esenciales siguen siendo válidos para el nuevo grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados (DDVJA)
El objetivo de este grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados es la formación integral de los futuros y de las futuras programadores/as (developers), diseñadores/as de juegos (game designers) y productores/se (producer) de juegos, así como capacitar los estudiantes, desde un punto de vista multidisciplinario, en el diseño, la producción y la programación de videojuegos y juegos aplicados.
Capacidades adquiridas
En este grado el alumnado aprenderá, con una visión holística, todo el proceso de creación y desarrollo de videojuegos, a tomar iniciativas, a comunicar de forma efectiva, a aprender de forma autónoma, a argumentar de forma convincente, y a contribuir de forma satisfactoria a los objetivos de un equipo multidisciplinario.
El alumno/a será capaz de conceptualizar, diseñar, producir y gestionar piezas lúdicas, pero también Serious Games y campañas de Gamificación. Y también a integrarse en un equipo multidisciplinario asumiendo la tarea de programador.
Adquirirá la habilidad para entender los principales elementos de gestión y negocio alrededor del ámbito de los videojuegos: producción, comunicación, marketing, monetización, aspectos legales, etc. Y estará capacitado para crear un vertical slice de un videojuego mediante los motores gráficos Unity o Unreal, y que este sirva de base para emprender en la industria del videojuego.
Programario utilitzado
- Adobe Creative Cloud
- Autodesk (3DStudio, Maya, Mudbox)
- Adobe SUBSTANCE PAINTER
- Autodesk Motion Builder
- Finale, reaper, fmod, wWise
- Apple dev / Android studio
- DEV KIT PS4
- DEV KIT Nintendo Switch
- VR infraestructure
- Visual studio
- Java JDK
- Eye tracker
Familia profesional
Duración
4 años
ECTS
240
Presencial.
A tiempo completo y tiempo parcial.
De 9 h a 14 h.
De 14 h a 20.30 h. Según el curso académico.
Idioma de las clases
Catalán
Castellano
Inglés
Plazas
40
Otros datos
¿Por qué estudiar este Grado?
Este estudio es el grado pionero en la formación de programadores y diseñadores especialistas en videojuegos en Cataluña desde el 2013. Sus graduados y sus graduadas aprenden materias relativas en la programación, el diseño de juegos, la gestión empresarial y trabajan en proyectos reales y aplicados a cada uno de sus 4 años de duración.
El perfil de programador es uno de los más buscados (un 26% del total)* a la industria de los videojuegos, además del de diseño de juegos (11% del total)*. Se trata de un mercado en crecimiento constante en facturación y oportunidades laborales y que demanda profesionales cualificados (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, y el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados de ENTI-UB es la mejor puerta de entrada al sector.
* según datos del Libro Blanco del DEV 2020
¿Por qué hacerlo en la ENTI-UB?
Nuestro modelo integra el ADN de los y las apasionadas en el diseño y la programación de videojuegos con todo el rigor, calidad y exigencia que piden las empresas del sector. Una filosofía única de orientación a portafolio y proyectos.
Nuestros estudios son oficiales por la Universidad de Barcelona y cuentan con todo el rigor y calidad educativa que exige una institución de este prestigio. Además, muchos de nuestros profesores y profesoras son miembros activos del sector de los videojuegos, lo que nos permite estar al día de las últimas tendencias y necesidades de la industria con el objetivo de formar a nuestros graduados y graduadas como profesionales excelentes.
Salidas profesionales
- Desarrollador/a de aplicaciones para dispositivos móviles
- Desarrollador/a web
- Desarrollador/a cross-media (instalación interactiva)
- Desarrollador/a de videojuegos
- Desarrollador/a de juegos aplicados
- Jefe de proyecto en contenidos digitales interactivos
- Técnico/a en “playtesting” (QA)
- Especialista en simulación y realidad virtual
- Emprendedor/a
- Diseñador/a de juegos
Cómo acceder
- Estar en disposición del título de Bachillerato y superar la prueba de acceso universitaria.
- Ser estudiante de un país miembro de la Unión Europea, con los que España haya subscrito un Acuerdo Internacional.
- Ser estudiante de un país extranjero (no de la Unión Europea), previa solicitud de homologación del título de origen en el título de bachillerato español.
- Está en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanza Artística o de Técnico Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a las que se refieren los artículos 44, 53 y 65 de la Ley Orgánica 2/2006, de Educación.
- Ser mayor de 25 años, de acuerdo con las previsiones de la disposición adicional 25 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades.
- Acreditar experiencia laboral o profesional, de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
- Que sean mayores de 45 años de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
- Estar en posesión de un título de Grado o titulación equivalente.
- Estar en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondiendo a la anterior legislación de titulaciones universitarias.
- Hayan cursado estudios universitarios extranjeros parcialmente o acabándolos no hayan obtenido la homologación en España y quieran continuar estudios en una universidad española. Será requisito indispensable que la universidad correspondiente haya reconocido un mínimo de 30 créditos.
Plan de estudios
Modalidad a tiempo completo
Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante debe matricular 60 créditos.
A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, total o parcialmente, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante debe matricular entre 46 y 60 créditos. Excepcionalmente, y cuando esté justificado, el jefe de estudios, mediante resolución expresa, puede autorizar una matrícula superior a 60 créditos hasta un máximo de 78 créditos por curso académico.
Modalidad a tiempo parcial
Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante tiene que matricular 30 créditos.
A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, totalmente o parcial, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante tiene que matricular entre 18 y 45 créditos.
- Carácter Básico: 60 créditos a cursar
- Carácter Obligatorio: 144 créditos a cursar
- Carácter Optativo: 24 créditos a cursar
- Trabajo fino de grado: 12 créditos a cursar
- Arts & Storytelling = AS
- IT Development = ITD
- Game Design = GD
- Managment = M
Asignatura | Especialidad | Carácter | Créditos | |||
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Primer Semestre | ||||||
Historia de los Juegos | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Matemática Discreta y Estadística |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Fundamentos de la Programación |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Introducción a la Psicología |
|
| GD |
| FB | 6 |
Taller de Diseño de Juegos | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Segundo Semestre | ||||||
Tecnología de la Programación |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Álgebra Lineal y Geometría |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Fundamentos de Computadores |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Usabilidad y Análisis de Juegos | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Proyecto I | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Asignatura | Especialidad | Carácter | Créditos | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tercer Semestre | ||||||
Diseño de Videojuegos |
|
| GD |
| OB | 6 |
Ingeniería del Software. Aplicación al Desarrollo de Videojuegos |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Sistemas Operativos y Redes |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Principios de Composición y Diseño | AS |
|
|
| FB | 6 |
Proyecto II | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Cuarto Semestre | ||||||
Narrativa Audiovisual | AS |
|
|
| FB | 6 |
Modelado y Animación de Personajes y Escenarios |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Mecánica |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Informática Gráfica |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Proyecto II | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Asignatura | Especialidad | Carácter | Créditos | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Quinto Semestre | ||||||
Diseño de Interfaces. Aplicación a Dispositivos Móviles | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Técnicas de Inteligencia Artificial para Videojuegos |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Simulación Física para Realidad Virtual y Videojuegos |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Metodologías Ágiles de Producción. Aplicación a Entornos Web |
| ITD |
| M | OB | 6 |
Proyecto III | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Sexto Semestre | ||||||
Programación de Juegos en Red |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Diseño de Niveles | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Producción de Música y Audio Digital | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Mecánicas y Técnicas Avanzadas para el Diseño de Juegos |
| ITD | GD |
| OB | 6 |
Proyecto III | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Asignatura | Especialidad | Carácter | Créditos | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Séptimo semestre | ||||||
Ampliación de Diseño de Juegos y Juegos Aplicados | AS |
| GD | OB | 6 | |
Herramientas de Diseño y Producción |
|
|
| M | OB | 6 |
Distribución Digital y Marketing de Productos Digitales |
|
| M
| OB | 6 | |
Modelos de Negocio y Escenarios de Monetización en Productos Interactivos |
|
| GD |
| OB | 6 |
Trabajo de Fin de Grado | AS | ITD | GD | M | TFG | 6 |
Octavo Semestre | ||||||
Ilustración Digital | AS |
|
|
| OP | 6 |
Proyecto Aplicado de Videojuego | AS | ITD | GD |
| OP | 6 |
Investigación en Videojuegos |
|
| GD |
| OP | 6 |
Programación de Juegos para Consola |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Programación de Juegos para Móviles |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Técnicas Avanzadas de Animación | AS |
|
|
| OP | 6 |
Programación de Dispositivos de entrada/salida |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Prácticas Académicas Externas I | AS | ITD | GD | M | OP | 6 |
Prácticas Académicas Externas II | AS | ITD | GD | M | OP | 6 |
Trabajo de Fin de Grado | AS | ITD | GD | M | TFG | 6 |
Precios y becas
Para consultar el precio del Grado Universitario Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados de la ENTI-UB, se puede hacer rellenando este formulario y se recibirá toda la información sobre precios, tasas y formas de pago.
El precio del curso en ENTI-UB consta de una parte propia y una parte de la UB. La parte de la UB puede disfrutar de becas públicas oficiales que se pueden consultar aquí
Además, la ENTI-UB tiene un programa propio de becas exclusivas para sus Grados Universitarios en el área de Videojuegos (compatible con otras becas públicas o privadas que pueda disfrutar el estudiante) que se pueden consultar aquí.
Estancias en el extranjero y programa Erasmus+
Como centro adscrito a la Universitad de Barcelona, los estudiantes de los grados de la ENTI-UB pueden disfrutar del programa de intercambio ERASMUS+ de la Universitat de Barcelona en aquellos destinos donde el ENTI-UB tenga convenio de intercambio con otras universidades europeas con programas formativos en videojuegos.
Las universidades que actualmente tienen convenio Erasmus+ con el área de videojuegos del ENTI-UB son:
Dania Academy (Dinamarca)
FH Joanneum (Austria)
KAMK-*University of Applied Sciences (Finlandia)
BUAS – Breda University for Applied Sciences (Holanda)
IPB – Instituto Politécnico de Braganza (Portugal)