Presentación

  • El Grado

El Grado en Contenidos Digitales Interactivos es una ingeniería aplicada al diseño y creación de videojuegos, juegos y juegos aplicados conectando con dos de las necesidades imperantes a la industria: los perfiles de programación y de diseño de juego.

Éstos son los primeros estudios de videojuegos que cuentan con el sello de acreditación favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Cataluña.

  • Objetivos

El objetivo de este grado en desarrollo de videojuegos es la formación integral de los futuros y futuras programadores/as (developers), diseñadores/as de juegos (game designers) y productores/as (producer) de juegos, así como capacitar los estudiantes, desde un punto de vista multidisciplinar, en el diseño, producción y programación de videojuegos y juegos aplicados.

  • Capacidades adquiridas

En este grado, el alumnado aprenderá, con una visión holística, todo el proceso de creación y desarrollo de videojuegos, a tomar iniciativas, a comunicar de forma efectiva, a aprender de forma autónoma, a argumentar de forma convincente, ya contribuir de forma satisfactoria a los objetivos de un equipo multidisciplinar.

El alumno/a será capaz de conceptualizar, diseñar, producir y gestionar piezas lúdicas, pero también Serious Games y campañas de Gamificación. Y también a integrarse en un equipo multidisciplinar asumiendo la labor de programador.

Adquirirá la habilidad para entender los principales elementos de gestión y negocio en torno al ámbito de los videojuegos: producción, comunicación, marketing, monetización, aspectos legales, etc. Y estará capacitado para crear un vertical slice de un videojuego mediante los motores gráficos Unity o Unreal, y que éste sirva de base para emprender en la industria del videojuego

  • Software utilizado
    • Adobe Creative Cloud
    • Autodesk (3DStudio, Maya, Mudbox)
    • Adobe SUBSTANCE PAINTER
    • Autodesk Motion Builder
    • Finale, reaper, fmod, wWise
    • Apple dev / Android studio
    • DEV KIT PS4
    • DEV KIT Nintendo Switch
    • VR infraestructure
    • Visual studio
    • Java JDK
    • Eye tracker

 

Titulación oficial

Familia profesional

Duración ECTS
Graduado/a en Contenidos Digitales Interactivos por la Universidad de Barcelona

Ingeniería y Arquitectura

4 años

240

Modalidad y horario

Idioma de las clases

Places

Otros datos

Presencial.
A tiempo completo y tiempo parcial.
De 9 h a 14 h.
De 14 h a 20.30 h. Según curso académico.

Catalán
Castellano
Inglés

40 Nota de corte:
5,0 Histórico de notas de corte
Código de preinscripción: 11071

¿Por qué estudiar este Grado en Contenidos Digitales Interactivos?

Este estudio es el grado pionero en la formación de programadores y diseñadores especialistas en videojuegos en Cataluña desde 2013. Sus graduados y sus graduadas aprenden materias relativas a la programación, el diseño de juegos, la gestión empresarial y trabajan en proyectos reales y aplicados a cada uno de sus 4 años de duración.

El perfil de programador es uno de los más buscados (un 26% del total)* en la industria de los videojuegos, además del diseño de juegos (11% del total)*. Se trata de un mercado en constante crecimiento en facturación y oportunidades laborales y que demanda profesionales cualificados (un 70% de los trabajadores en el campo de los videojuegos tienen titulaciones superiores)*, siendo el Grado en Contenidos Digitales Interactivos de ENTI-UB la mejor puerta de entrada al sector.

* según datos de El Libro Blanco del DEV 2020

¿Por qué hacerlo en ENTI-UB?

  • Desarrollador/a de aplicaciones para dispositivos móviles
  • Desarrollador/a web
  • Desarrollador/a cross-media (instalación interactiva)
  • Desarrollador/a de videojuegos
  • Desarrollador/a de juegos aplicados
  • Jefe de proyecto en contenidos digitales interactivos
  • Técnico/a en “playtesting” (QA)
  • Especialista en simulación y realidad virtual
  • Emprendedor/a
  • Diseñador/a de juegos

Salidas profesionales

El perfil recomendado es el de estudiantes con conocimientos básicos de física, matemáticas y programación y uso de aplicaciones informáticas, a nivel que se tratan en el itinerario de ciencias y tecnología del Bachillerato. Asimismo, con conocimientos de inglés (nivel B1).

Para poder matricularse del Grado en Contenidos Digitales Interactivos es necesario cumplir con alguno de los siguientes requisitos:

  • Estar en disposición del título de Batchillerato y superar la prueba de acceso universitaria.
  • Ser estudiante de un país miembro de la Unión Europea, con el que España haya suscrito un Acuerdo Internacional.
  • Ser estudiante de un país extranjero (no de la Unión Europea), previa solicitud de homologación del título de origen en el título de bachillerato español.
  • Está en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanza Artística o de Técnico Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a las que se refieren los artículos 44, 53 y 65 de la Ley Orgánica 2/2006, de Educación.
  • Ser mayor de 25 años, de acuerdo con las previsiones de la disposición adicional 25 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades.
  • Acreditar experiencia laboral o profesional, de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
  • Que sean mayores de 45 años de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
  • Estar en posesión de un título de Grado o titulación equivalente.
  • Estar en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondiente a la anterior legislación de titulaciones universitarias.
  • Hayan cursado estudios universitarios extranjeros parcialmente o terminándolos no hayan obtenido la homologación en España y deseen continuar estudios en una universidad española. Será requisito indispensable que la correspondiente universidad haya reconocido un mínimo de 30 créditos.

Portal de acceso a la Universidad (Generalitat de Catalunya)

Información sobre las vías de acceso a la UB

Criterios de resolución de solicitudes de traslado

Solicitud de reconocimiento de créditos por cambio de estudios

Reconocimientos de créditos ECTS en relación a los Ciclos Formativos de Grado Superior afines

Cómo acceder

Nuestro modelo integra el ADN de los y las apasionadas en el diseño y la programación de videojuegos con todo el rigor, calidad y exigencia que piden las empresas del sector. Una filosofía única de orientación a portafolio y proyectos.

Nuestros estudios son oficiales por la Universidad de Barcelona y cuentan con todo el rigor y calidad educativa que exige una institución de este prestigio. Además, muchos de nuestros profesores y profesoras son miembros activos del sector de los videojuegos, lo que nos permite estar al día de las últimas tendencias y necesidades de la industria con el objetivo de formar a nuestros graduados y graduadas como profesionales excelentes.

Plan de estudios

Modalidad a tiempo completo

  • Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante debe matricular 60 créditos.
  • A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, total o parcialmente, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante debe matricular entre 46 y 60 créditos. Excepcionalmente y cuando esté justificado, el jefe de estudios, mediante resolución expresa, puede autorizar una matrícula superior a 60 créditos hasta un máximo de 78 créditos por curso académico.

Modalidad a tiempo parcial

  • Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante debe matricular 30 créditos.
  • A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, total o parcialmente, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante debe matricular entre 18 y 45 créditos.

Normativa de permanencia

Puedes encontrar la normativa de permanencia de la UB en este link..

Distribución de los créditos

El crédito ECTS se computará como 25 horas de trabajo del estudiante, que se repartirá entre: actividades presenciales, actividades tuteladas y actividades autónomas.

CARÁCTER

CRÉDITOS A CURSAR

Básico

60

Obligatorio

144

Optativo

24

Trabajo de fi de Grado

12

 

Asignaturas

Arts & Storytelling = AS IT Development = ITD Game Design = GD Managment = M

Prácticas externas II OP 6

Asignatura
Especialidad
Caracter
Créditos
AS ITD GD M
1r CURSO
Primer semestre
Historia de los Juegos OB     6
Matemática discreta y estadística FB     6
Fundamentos de Programación FB     6
Introducción a la Psicología FB     6
Taller de diseño de Juegos OB     6
Segundo Semestre
Tecnología de la Programación FB     6
Álgebra lineal y geometría FB     6
Fundamentos de computadores FB     6
Usabilidad y Análisis de Juegos OB     6
Proyecto I OB     6
2n CURSO
Tercer Semestre
Diseño de Videojuegos OB     6
Programación en lenguaje interpretado OB     6
Sistemas Operativos y Redes FB     6
Principios de composición y diseño FB     6
Proyecto II OB     6
Cuarto Semestre
Narrativa Audiovisual FB     6
Mecánica FB     6
Modelado de escenarios OB     6
Informática gráfica OB     6
Proyecto II OB     6
3r CURSO
Quinto Semestre
Diseño de Interficies OB     6
Técnicas de inteligencia artificial OB     6
Fundamentos de modelaje y animación de personajes OB     6
Metodologías ágiles de producción OB     6
Proyecto III OB     6
Sexto Semestre
Programación de juegos en red OB 6
Diseño de niveles OB 6
Producción de música y audio digital OB 6
Mecánicas de juego avanzadas OB 6
Proyecto III OB 6
4t CURSO
Séptimo semestre
Ampliación de diseño de juegos OB 6
Herramientas de diseño y producción OB 6
Distribución digital y marketing de productos digitales OB 6
Modelos de negocio y escenarios de monetización en productos interactivos OB 6
Octavo Semestre
Ilustración Digital OP 6
Proyecto aplicado a videojuegos OP 6
Investigación en videojuegos OP 6
Programación de Juegos para Consola OP 6
Programación de Juegos para Móviles OP 6
Técnicas Avanzadas de Animación OP 6
Prácticas externas I OP 6
Prácticas externas II OP 6
Trabajo Fin de Grado TFG 12
Arts & Storytelling = AS IT Development = ITD Game Design = GD Managment = M

Nota: FB: Formación Básica, OB: Obligatoria, OP: Optativa

Normativa Trabajo Final de Grado

Información sobre la acreditación del nivel B2 de lengua extranjera

Cómo acreditar el nivel B2 en lengua extranjera

Empresas colaboradoras

Profesorado

Precios y becas

Para consultar el precio del Grado Universitario Oficial en Contenidos Digitales Interactivos del ENTI-UB, se puede realizar rellenando el formulario que hay en la columna derecha de esta página y se recibirá toda la información sobre precios, tasas y formas de pago .

El precio del curso en la ENTI consta de una parte propia y una parte de la UB. La parte de la UB puede disfrutar de becas públicas oficiales que se pueden consultar aquí.

Además, el ENTI-UB tiene un programa propio de becas exclusivas para sus Grados Universitarios (compatible con otras becas públicas o privadas que pueda disfrutar el estudiante) que se pueden consultar aquí.

Estancias en el extranjero y programa Erasmus+

Como centro adscrito a la Universidad de Barcelona, ​​los estudiantes de los grados del ENTI-UB pueden disfrutar del programa de intercambio ERASMUS+ de la Universidad de Barcelona en aquellos destinos donde el ENTI-UB tenga convenio de intercambio con otras universidades europeas con programas formativos en videojuegos.

Proyectos de los Alumnos