Grado en Creación Artística para Videojuegos
El único grado en Cataluña pensado para los artistas digitales del videojuego
Grado en Creación Artística para Videojuegos
El único grado en Cataluña pensado para los artistas digitales del videojuego
Grado
Videojuegos artists
El Grado en Creación Artística para Videojuegos y Juegos Aplicados (Grado Artist) te permitirá aprender a conceptualizar el arte y el diseño de juegos, videojuegos, juegos aplicados (Serious Games) y todo tipo de aplicaciones interactivas, también para plataformas de movilidad.
Grado
Videojuegos artists
El Grado en Creación Artística para Videojuegos y Juegos Aplicados (Grado Artist) te permitirá aprender a conceptualizar el arte y el diseño de juegos, videojuegos, juegos aplicados (Serious Games) y todo tipo de aplicaciones interactivas, también para plataformas de movilidad.
Información general
Créditos ECTS: 180
Plazas: 40
El Grado en Creación Artística para Videojuegos y Juegos Aplicados (Grado Artist) te permitirá aprender a conceptualizar el arte y el diseño de juegos, videojuegos, juegos aplicados (Serious Games) y todo tipo de aplicaciones interactivas, también para plataformas de movilidad.
En ENTI-UB enseñamos a trabajar sobre todas las plataformas analógicas y digitales (mostrador, ordenador, smartphone, tablet, consola, realidad virtual aumentada, etc.). Combinarás el ámbito artístico con el más dirigido al diseño de juegos y experiencias memorables.
En ENTI-UB todas las enseñanzas son reales, es decir, desde la teoría de la imagen, el diseño centrado en el usuario / a, el arte moderno hasta el diseño de elementos de juego pasando por la psicología se vinculan a las necesidades del diseño y el arte en los videojuegos de manera efectiva.
Aprenderás a trabajar en equipo utilizando las herramientas que te permiten crear arte para juegos y por tanto a descubrir tu rol en el seno de la industria del videojuego. Siempre desde la creación de tu proyecto y pensando como potencial emprendedor / a desde el minuto cero. Todo ello con una introducción progresiva de la lengua inglesa a las asignaturas para poder hacerte incorporar al mercado global.
Además, contarás con el mejor equipo docente. Todos los profesores de ENTI-UB están vinculados profesionalmente a la industria del Videojuego y de los Serious Games; lo que conlleva la actualización permanente de los contenidos y herramientas tecnológicas, así como, una mejor inserción laboral una vez terminados los estudios. No en vano, disponemos de convenios con muchos de los estudios y empresas del sector.
El objetivo de este grado a ENTI-UB es la formación integral de los futuros / as diseñadores (Game Designer) y artistas (Artist) de juegos. Aparte, ENTI-UB forma parte de dos redes de excelencia internacional que están llevando a cabo proyectos de investigación potentes y aplicados en el ámbito, como son: JamToday y GameBIZ.
Perfil recomendado
Estudiantes con conocimientos e inquietudes en torno al mundo audiovisual, la ilustración, las artes gráficas, el diseño, los medios de comunicación, la publicidad, las artes escénicas, la producción y gestión de empresas del sector cultural o la animación cultural y social a nivel de lo que se trata en el itinerario de los bachilleratos de artes, humanidades y ciencias sociales.
Salidas profesionales
- Diseñador/a de videojuegos y de juegos aplicados
Concept artist
Modelador/a, animador/a, rigger/a 2D y 3D
Director/a de arte
Diseñador de sonido en videojuegos
Emprenedor en el ámbito del arte digital
VFX-Composición para efectos visuales
Creativo y diseñador para cualquier sector
Plan de estudios
Como estudiante, podrás elegir qué modalidad de horarios es mejor para ti para cursar el grado.
Modalidad a tiempo completo
- Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante debe matricularse 60 créditos
A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, total o parcial, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante debe matricularse entre 46 y 60 créditos. Excepcionalmente, y cuando esté justificado, el jefe de estudios, mediante resoluÂción expresa, puede autorizar una matrícula superior a 60 créditos hasta un máximo de 78 créditos por curso académico
Modalidad a tiempo parcial
- Durante el primer año de ingreso en una enseñanza universitaria de grado: el estudiante debe matricularse 30 créditos
A partir del segundo año de ingreso y para los estudiantes de primero que previamente han cursado, total o parcial, otros estudios universitarios oficiales en cualquier universidad: el estudiante debe matricularse entre 18 y 45 créditos
Asignaturas
Fecha de actualización: 15/02/2021
Apartado | Créditos ECTS |
Formación Básica | 60 |
Arte Digital | 48 |
Diseño de Experiencias de Entretenimiento | 36 |
Gestión y Producción Digital | 12 |
Optativas | 12 |
Trabajo Final de Grado | 12 |
Arts & Storytelling = AS | IT Development = ITD | Game Design = GD | Managment = M |
Asignatura | Especialidad | Tipología | Créditos | |||
AS | ITD | GD | M | |||
1r CURSO | ||||||
Primer Semestre | ||||||
Representación Gráfica | FB | 6 | ||||
Teoría de la Imagen | FB | 6 | ||||
Dinámicas y Motivadores para Producto Digital | FB | 6 | ||||
Historia de los Juegos | OB | 6 | ||||
Taller de Diseño de Juegos | OB | 6 | ||||
Segundo Semestre | ||||||
Arte Moderno | FB | 6 | ||||
Estética del Cine | FB | 6 | ||||
Modelaje 3D | OB | 6 | ||||
Diseño centrado en el Usuario/a | OB | 6 | ||||
Proyecto I | OB | 6 | ||||
2n CURSO | ||||||
Primer Semestre | ||||||
Arte Contemporaneo | FB | 6 | ||||
Animación 3D básica para Actores Virtuales | OB | 6 | ||||
Lenguajes de Alto Nivel para Desarrollo Interactivo | FB | 6 | ||||
Guión Interactivo en Entornos Transmedia | FB | 6 | ||||
Retícula y Jerarquía Gráfica | FB | 6 | ||||
Segundo Semestre | ||||||
Efectos Sonoros en Videojuegos y Producciones Digitales | OB | 6 | ||||
Mecánicas básicas para Experiencias de Entretenimiento | OB | 6 | ||||
Arte Digital 2D | OB | 6 | ||||
Historia del Arte | FB | 6 | ||||
Proyecto II | OB | 6 | ||||
3r CURS | ||||||
Primer Semestre | ||||||
Optimización y Eficiencia en Animación 3D | OB | 6 | ||||
Animación 3D avanzada para Actores Virtuales | OB | 6 | ||||
Mecánicas Avanzadas para Experiencias del Entretenimiento | OB | 6 | ||||
Optativa 1 | OB | 6 | ||||
OPTATIVAS | ||||||
Mapping y instalación interactiva | OP | |||||
Edición musical avanzada en videojuegos | OP | |||||
Guión avanzado para videojuegos | OP | |||||
Segundo Semestre | ||||||
Heurística y Experiencia de Uso Digital | OB | 6 | ||||
Técnicas de Iluminación en Entornos Virtuales | OB | 6 | ||||
Arte y Arquitectura para el Diseño de Mapas | OB | 6 | ||||
Optativa 2 | OB | 6 | ||||
Prácticas externas | OB | 6 | ||||
TFG | OB | 6 | ||||
OPTATIVAS | ||||||
Dirección Artística | OP | |||||
Nuevos Medios | OP | |||||
Proyecto Aplicado | OP |
Arts & Storytelling = AS | IT Development = ITD | Game Design = GD | Managment = M |
Nota: FB: Formación Básica, OB: Obligatoria, OP: Optativa
Acceso
Los requisitos de acceso al Grado son:
- Estar en disposición del título de Bachillerato y superar la prueba de acceso universitaria.
- Ser estudiante de un país miembro de la Unión Europea, con los que España haya suscrito un Acuerdo Internacional.
- Ser estudiante de un país extranjero (no de la Unión Europea), previa solicitud de homologación del título de origen al título de bachillerato español.
- Está en posesión de los títulos de Técnico Superior correspondientes a las enseñanzas de Formación Profesional y Enseñanza Artística o de Técnico Superior correspondientes a las Enseñanzas Deportivas a las que se refieren los artículos 44, 53 y 65 de la Ley Orgánica 2/2006, de Educación.
- Ser mayor de 25 años, de acuerdo con las previsiones de la disposición adicional 25 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades.
- Acreditar experiencia laboral o profesional, de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
- Que sean mayores de 45 años de acuerdo con el artículo 42.4 de la Ley Orgánica 2/2001, de Universidades, en la redacción de la Ley 4/2007.
- Estar en posesión de un título de Grado o titulación equivalente.
- Estar en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondiente a la anterior legislación de titulaciones universitarias.
- Hayan cursado estudios universitarios extranjeros parcialmente o terminándolos no hayan obtenido la homologación en España y deseen continuar estudios en una universidad española. Será requisito indispensable que la universidad correspondiente haya reconocido un mínimo de 30 créditos.
Normativa propia de la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI)
Normativa Trabajo Final de Grado
Normativa Trabajo Final de Máster
Criteris de resolució de sol·licituds de trasllat
Solicitud de reconocimiento de créditos para cambio de estudios
Enlaces
Agencia de Políticas y de Calidad de la UB (AQUB)
Admisión a las enseñanzas de Grado (UB)
Notas de corte(UB)
Reconocimientos de créditos ECTS en relación con los Ciclos Formativos de Grado Superior afines
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Cómo acreditar el nivel B2 en lengua estranjera
Solicitud de títulos