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Información General

El posgrado en “Modelado y Animación 3D para Videojuegos” va dirigido a todas aquellas personas con unos conocimientos básicos de modelado y animación 3D, que quieran especializarse en diferentes áreas del arte digital en producciones AAA (creación de entornos, assets, personajes y animaciones 3D) y que puedan moverse por los programas de una manera fácil y fluida.

Desde la generación de los modelos de hard surface y entornos, al modelado de personajes, y la creación de animaciones… el objetivo será crear assets con el nivel de calidad necesarios para poder trabajar en cualquier empresa de videojuegos HD (PC o consolas), o Móvil.

Plan de Estudios

¿Cómo aprenderemos?

La docencia de este posgrado se realizará en CASTELLANO.

Para garantizar que la experiencia del alumnado sea la más satisfactoria posible, el plan de estudios del posgrado cuenta con una serie de asignaturas estructuradas en módulos con el objetivo que el alumno aprenda todos aquellos conocimientos y técnicas necesarias para poder llegar a un resultado profesional, siempre con una curva de aprendizaje óptima y perfectamente estructurada.

Los ejercicios engloban desde las técnicas más básicas hasta los workflows más completos, incluyendo la generación de entornos y procesos avanzados de creación y animación de personajes.

Con este programa formativo, esperamos que el alumno obtenga todos los conocimientos y técnicas necesarias para poder participar en la producción real de un videojuego AAA, y entienda de una manera clara y eficiente los procesos en los que intervienen los artistas y animadores 3D y su papel durante todas las fases de desarrollo del producto.

La evaluación

La evaluación se hará en base a un trabajo final, donde se engloban todos los conocimientos y técnicas adquiridos durante el posgrado. Este trabajo vendrá acompañado de un documento de dirección de arte donde se explicará todo el proceso de creación del trabajo final.

Titulación

Si accedes el posgrado con un título de licenciado / graduado universitario oficial o más: recibirás la titulación de Posgrado propio (título UB).

Si accedes el posgrado sin título de licenciado / graduado universitario oficial: recibirás titulación de Diploma de Extensión Universitario.

Asignaturas y Profesorado

Asignaturas

Módulo 1. Modelado 3D, Texturizado y Animación 3D para videojuegos

El alumno entenderá cuales son las necesidades en una producción 3D AAA y aprenderá las diferentes técnicas y workflows para generar contenido con el nivel de calidad exigido para la industria del videojuego actual.

Módulo 2. Dirección de proyectos y trabajo final de posgrado.

El alumno aprenderá a planificar la producción de un videojuego y a gestionar el equipo de desarrollo:

  • Metodologías o procesos de producción: filosofía Scrum
  • Programas de gestión de proyectos: tradicionales versus Agile (Excel, Trello)
  • Etapas de la producción:
  • Concepto del juego
  • Prototipo
  • Preproducción
  • Kick-off
  • Vertical Slice
  • Alpha – Feature complete
  • Beta – Content complete
  • Soft-launch
  • Live-Ops
  • Gestión de Outsourcing (Arte, Sonido, Localizaciones)
  • QA User test

Profesorado

La docencia ha sido pensada para aplicar toda la teórica aprendida, a través de casos prácticos perfectamente tutorizados y mentorizados por expertos profesionales Seniors de la industria del videojuego en nuestro país.

Nuestros profesores trabajan en su mayoría en Ubisoft, una de las empresas internacionales de mayor reconocimiento de la industria AAA mundial.

Jordi Balfegó – Senior Cinematics Animator (Ubisoft)

15 años de experiencia en Animación en la industria de entretenimiento (Videojuegos, Cine CG) ha trabajado en videojuegos AAA de la industria, premiados internacionalmente (E3, BAFTA…) como la saga “Assassin’s Creed”, “Tom Clancy’s Ghost Recon”, etc… y en la empresa El Ranchito en la película “A Monster Calls” (J.A. Bayona) y en “Game of Thrones”, entre otros.

Victoria Madurga – 3D Artist (Ubisoft)

Graduada en Bellas artes por la Universidad de Salamanca.

Modeladora especializada en producciones AAA. Actualmente trabaja como artista en Ubisoft , empresa top 5 en el mercado de videojuegos , participando en producciones como “Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, “Assassin’s Creed”, entre otros.

Marcos Nogué – Senior character & environment Artist (Ubisoft)

Marcos Nogué és un apassionat de la investigació i desenvolupament de la fusió entre les tècniques de l’escultura tradicional i la tecnologia a través de la robòtica i escanejat 3D.

Amb 9 anys d’experiència com a modelador 3D, ha treballat en videojocs AAA de la indústria premiats internacionalment (E3, BAFTA…) com la saga Assassin’s Creed i Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, entre d’altres, convertint-lo en un dels experts amb més prestigi a casa nostra.

David Darnés – Profesional de videojuegos con más de 20 años de experiencia en la industria. Ha trabajado en Marketing y comunicación, y como productor ha dirigido y gestionado la producción de más de 10 videojuegos en Ubisoft, empresa donde ha dedicado la mayor parte de su carrera profesional. Actualmente ocupa el cargo de Executive Producer para un nuevo videojuego social F2P para móviles.

Calendario

Total horas aproximadas: 40 ECTS – 336 horas

Calendario: de Octubre de 2021 a Junio de 2022

Horario: De octubre a mediados de enero lunes, miércoles y jueves de 17 a 21h

A partir de mediados de enero lunes, martes, miércoles y viernes de 17 a 21h, dependiendo de las asignaturas.

Acceso y Salidas Profesionales

Perfil de entrada

Graduados, titulados o estudiantes con conocimientos previos sólidos en el ámbito del modelado y la animación 3D que quieran profundizar estas disciplinas con el objetivo de acelerar su incorporación en el ámbito de los videojuegos o disciplinas similares.

Salidas profesionales

En el diseño del Posgrado hemos tenido en cuenta que pueda ser una especialización para cualquier persona que quiera desempeñar trabajos como Modelador 3D de entornos, Modelador 3D de personajes y Animador 3D.