Nace «Ludum Journal» una revista sobre diseño de videojuegos impulsada por alumnos de ENTI-UB

 

Alumnos de los grados CDI y CAVJA de nuestra escuela han iniciado «Ludum Journal», una revista que pone el foco en el Game Design y que va dirigida a los estudiantes de videojuegos y los interesados ​​en saber cómo funcionan los juegos por dentro.

Esta revista online ya ha publicado su primer número, dedicado a los juegos de plataformas, y que puede leerse en su web.

Hemos hablado con ellos para conocer mejor este proyecto y aquí tenéis la entrevista.

¿Quién sois los integrantes de la revista y qué perfiles de ENTI tenéis (CDI, CAVJA, etc …)?

Somos un grupo de 10 estudiantes de CDI y 2 de CAVJA. Si os interesa saber exactamente quiénes somos, en este enlace se puede encontrar toda la información: https://www.ludumjournal.com/inicio/sobre-nosotros

¿Todos habéis colaborado en el contenido y formato o cada uno ha ido hacia una responsabilidad diferente? (Redacción, maquetación, diseño, etc …)

Los estudiantes de CDI empezamos con el proyecto y redactamos el contenido del primer número. Más adelante se incorporaron los dos estudiantes de CAVJA que se encargaron principalmente de la maquetación y el diseño. Por lo menos, en el próximo número tenemos pensado ampliar las secciones y que cada uno tenga una propia.

¿Como surge la idea de esta revista?

La idea fue planteada por nuestro profesor Joan Pons en las clases de Game Design. Nosotros nos habíamos planteado algo similar, pero fue gracias a él que conseguimos tener una idea clara, la impulsamos y la llevamos a cabo.

¿Cuáles son los temas y objetivos?

Cada número trata un tema específico (por ejemplo, el primer número habla sobre el género de los plataformas) del que se habla en las diversas secciones y artículos. Generalmente nos centramos en el ámbito del game y level design, pero que también hablamos del desarrollo de videojuegos en general. El objetivo de la revista es ayudar a los diseñadores proporcionando información útil, haciendo recomendaciones, analizando juegos y tratando temas más complejos que sirvan de ayuda, tanto como descubrir la doctrina del game design y motivar a futuros desarrolladores a adentrarse en la industria .

¿A qué público va dirigida? (Otros estudiantes de cursos sobre vj, público general interesado, …)

La revista queda dividida en dos partes: las secciones (apartado más bien divulgativo) y los artículos (ámbito académico). El público al que va dirigida la revista son sobre todo desarrolladores y periodistas del sector. Por lo menos, cualquier persona aficionada a los videojuegos puede leer la mayoría del contenido sin dificultades.

¿Qué formato tiene, periodicidad y de qué manera se puede acceder?

La revista está en formato web. La idea es sacar un número cada 3-6 meses. Se puede acceder desde:

https://www.ludumjournal.com

Creo que en algún momento comentásteis que la intención era que la siguieran haciendo otros estudiantes de ENTI-UB. ¿ Es por tanto un proyecto que no seguirá más allá de vuestras graduaciones? ¿Que la idea es que sea «una revista de la escuela»?

Si. Nos gustaría que, al graduarnos, la revista siga, pero la idea es que se vayan añadiendo otros estudiantes a la iniciativa, no sólo de ENTI-UB sino también de otros centros.

¿Qué retos habéis tenido que superar para dar a luz este primer número? ¿Cómo se ha decidido el contenido?

El mayor reto ha sido crear la página web y conseguir un dominio ya que ninguno de nosotros tenía experiencia previa en este ámbito.

El primer día decidimos entre todos el tema principal del primer número y cada miembro de la revista escogió su sección o artículo. Ya que era el primer número a todos nos pareció buena idea empezar con la temática del género de plataformas, ya que es uno de los géneros principales que mejor definen el videojuego.

Habladme del contenido del primer número. ¿Qué podemos leer?

En el primer número encontramos 6 secciones y 3 artículos.

En las secciones encontramos análisis de diferentes juegos de plataformas, desde clásicos hasta más modernos. También entrevistas a ex alumnos, estudio de diferentes crowfunding, ludografias de grandes diseñadores y una recopilación de libros, artículos y vídeos que ayudarán a entender el diseño de algunas de las superproducciones de Nintendo.

En cuanto a los artículos académicos el primero se centra en cómo hacer que un juego de plataformas se sienta bien y fluido al jugarlo.

Los otros dos se alejan de la temática de plataformas para centrarse más en la narrativa.

¿Queréis añadir algo más? Adelante.

Tenemos pensado aprovechar el verano para sacar el segundo número de cara al inicio de curso, esta vez enfocado en los shooters.

web: https://www.ludumjournal.com/

twitter: https://twitter.com/ludumjournal (@ludumjournal)